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Claptrap the Fragtrap ist ein spielbarer Charakter in Borderlands: The Pre-Sequel. Er ist mit dem Claptrap aus den anderen Borderlands Spielen identisch. Handsome Jack modifizierte ihn so dass er vom Türöffner zu einer Killermaschine wird, allerdings stand ihm dabei Claptraps Grundprogrammierung im Wege mit der er gezwungenermaßen arbeiten musste. Jetzt hat Claptrap Waffenprotokolle und Updates die es ihm ermöglichen Treppen zu steigen und seine sonstigen Bedürfnisse wie Tanzen und Musik wurden möglichst weit zurückgeschraubt. Da in The Pre-Sequel noch eine große Zahl an Claptraps vorhanden sind gibt es für ihn auch noch keinen Grund Hyperion zu hassen.

Skill Bearbeiten

Sein Action-Skill setzt sich zusammen aus unterschiedlichen, teilweise bereits in den Vorgängern vorhandenen zusammen. Welcher eintrifft hängt ab von unterschiedlichen Faktoren wie Gegneranzahl, verbündete Spieler und Gesundheitszustand ab und die anderen Spieler erhalten einen Effekt der solange geht wie der Action-Skill von Claptrap. Zu Anfang werden links und rechts des HUDs die verschiedenen Faktoren aufgelistet und anschließend zusammengefügt. Daraus wird dann der optimalste Action-Skill berechnet. Wird der Action-Skill eingesetzt wird die Gesundheit sofort komplett wieder hergestellt. Außerdem wird permanent Gesundheit regeneriert.

  • Mechro-Magier - Claptrap wirft einen Minitrap der umherfliegt und Gegner im Nahkampf angreift. Verbündete haben höheren Waffenschaden, geringere Präzision und kleinere Magazine.
  • Fleischeinrad - Claptrap startet eine Buzz-Axt Randale und löst fortwährend Feuer-Novas aus. Verbündete haben erhöhten Nahkampfschaden.
  • Amok-Gaudi - Claptrap kopiert seine Waffe und gunzerkt mit beiden. Verbündete können nicht aufhören zu schießen und generieren Munition.
  • Torgue Fiesta - Claptrap wirft wild mit Granaten umher und erhält mehr Explosivschaden. Verbündete können verletzt aber nicht getötet werden, Verbündete erhalten ebenfalls erhöhten Granat - und Explosivschaden
  • Gummiente - Claptrap und Verbündete können nicht aufhören zu springen und reflektieren Kugeln.
  • Brand-Bot - Dies ist der Ersatz für die Sirenenfähigkeiten. Er wirft einen Minitrap ins Schlachtfeld der das Kampfgeschehen mit Tanz und Musik untermalt. Diese Kopie fliegt mit flammenden Flügeln umher und verursacht Feuer- und Korrosionsschaden.
  • Shhhhh... Trap - Claptrap ist für längere Zeit unsichtbar und setzt einen Minitrap ab, der sich nicht bewegt und Gegner ablenkt. Die Tarnung endet nicht wenn man schießt.
  • Minion-Trap - Claptrap wirft einen Minitrap von sich der sich als ein Sabre-Geschütz mit Raketenabschussrampen aufstellt und eine Dahl Assault Rifle trägt.
  • Einzelschuss-Salve - Das ganze Magazin einer beliebigen Waffe wird mit nur einem Schuss entleert, so dass sich der gesamte mögliche Schaden dieses Magazins in einer Kugel befindet. Aufgrund des hohen Rückstoßes wird Claptrap zurückgeschleudert.
  • Piratenschiff - Claptrap verwandelt sich in ein Piratenschiff mit vier Kanonen, das im Takt zur Melodie Kanonenkugeln verschießt. Kanonenkugeln haben Schaden und Explosionsradius eines Raketenwerfers und fliegen in einen leichten Bogen.
  • Magisches Geschoss - Die Waffen aller Spieler haben deutlich höhere Feuerrate, doppelte Magazingröße und höhere Nachladegeschwindigkeit.
  • Clap-aus-der-Kiste- Claptrap schnallt sich eine Bombe um die in einer Nuke explodiert, sobald die Zündschnur verbrannt ist. Claptrap kann während des Zündens nicht angreifen und kann nicht direkt durch die Explosion verletzt werden.
  • Medi-Bot- Claptraps Waffen werden durch einen Beam-Laser ersetzt der Verbündete heilt.
  • Laser-Inferno- Claptrap lässt eine Discokugel erscheinen die Schock-, Feuer- und Säurelaser auf Gegner in der Nähe schießt.

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